Зачем вообще делить
Чтобы не делать одно и то же дважды и чтобы у каждой части был хозяин. Часть без хозяина не делается: все считают, что это чужое.
Но деление в маленькой команде — не то же самое, что должности в компании. Здесь важнее ответственность за кусок, чем название роли.
Способ первый: по частям продукта
Каждый берёт свой сценарий целиком и делает его насквозь: от хранения до экрана.
Плюсы. Никто никого не ждёт. Каждый видит результат своей работы. Ответственность понятна: сценарий не работает — понятно, к кому идти.
Минусы. Нужно, чтобы каждый умел всё понемногу. Куски могут получиться разными по стилю.
Для команды новичков это лучший вариант из существующих. Именно из-за независимости: ожидание друг друга — главная причина затухания.
Способ второй: по слоям
Один делает то, что видит пользователь, второй — то, что под капотом.
Плюсы. Каждый работает в своей области, растёт вглубь.
Минусы, и они серьёзные. Первый постоянно ждёт второго. Второй делает то, чего долго не видно. Если один пропал, вторая половина проекта нерабочая.
Годится, когда у людей действительно разные умения и есть опыт договариваться о стыке заранее.
Способ третий: все делают всё
Общий список задач, каждый берёт следующую свободную.
Плюсы. Гибко, все всё понимают, никто не незаменим.
Минусы. Нужна дисциплина и доска, иначе двое делают одно. И труднее с ответственностью: сломалось — общее.
Работает в командах из двух-трёх человек с похожим уровнем.
Роли помимо кода
В любом проекте есть работа, которую никто не хочет и которая обязательна:
- Смотреть за целым. Как части соберутся вместе.
- Держать порядок в задачах. Чтобы доска отражала реальность.
- Общаться с теми, для кого делаем. Показывать, собирать отклики.
- Заниматься выкладкой. Чтобы проект был доступен, а не только на ноутбуках.
Назначьте это явно. «Само собой получится» не получается: эти вещи делает тот, кому первому станет невыносимо, и обычно это один и тот же человек, который потом выгорает.
Когда все хотят одно и то же
Обычная ситуация: трое хотят делать интерфейс, никто — данные.
Что помогает:
Меняться. Один этап делаешь скучное, следующий — интересное. Работает, если этапы короткие.
Делить пополам. У каждого есть интересная часть и своя доля неинтересной.
Признать вслух. Иногда честный разговор «мне это скучно, но кто-то должен» решает больше, чем схемы.
Чего не делать — тихо оставлять непривлекательную часть на самого безотказного. Через месяц он уходит.
Проверка, что разделили нормально
- У каждой части есть имя.
- Каждый может назвать, что он делает на этой неделе.
- Никто не ждёт другого больше дня.
- Есть тот, кто смотрит за целым.
Если хоть один пункт не выполняется — стоит вернуться к разговору. Пятнадцать минут сейчас дешевле, чем месяц недоразумений.
Открытые роли по теме статьи
Читать полезно, а делать — ещё полезнее. В эти команды можно написать прямо сейчас:
- iOS-разработчик — MAIBO - MedTech-пилот для клиник
- Контент-маркетолог / комьюнити — CohortX — платформа командных пет-проектовмаркетингtelegramseoконтент
Похожие статьи
- Study Tools Season: two weeks, a team, and a finished projectCohortX launches its first season: September 7–21, teams of 2–4 build one study tool each — from schedules to progress trackers. How to join and what it adds to your portfolio.
- Сезон инструментов для учёбы: две недели, команда и законченный проектCohortX запускает первый сезон: с 7 по 21 сентября команды по 2–4 человека делают по одному инструменту для учёбы — от расписания до трекера прогресса. Как участвовать и что это даёт портфолио.
- Dividing roles in a small teamWhy splitting by layers is risky, three workable ways to divide the work, and what to do when everyone wants the same part.